Seedance 2.5 動画拡張・編集ガイド:30 秒超えと Identity 維持の実践術
MidassAI Team · 2026年9月1日 · 7 min read

Seedance 2.5 は1 回 generation で 30 秒および多ラウンド拡張を謳っていますが、これを単なる長い text-to-video プロンプトのように扱うと拡張は失敗します。編集も、モデルに対して何を維持すべきかを指示しないと失敗します。このガイドでは、ByteDance が公開した文法を念頭に、両方のモードを解説します。
計画時に考慮すべき厳格な制限
- 1 パスあたり最大30 秒(Seedance 2.0 ファミリーの 15 秒から向上)
- 文書化された duration caps を含む最大50 参照入力(画像 30+動画 10+音声 10)
- 同一パス内のネイティブ音声—対話、SFX、環境音—別途レンダリング不要
拡張は連続したストーリーテリングです:各パスは空白のタイムライン上の新しいプロンプトではなく、境界フレームから継続します。
拡張ワークフロー
- 被写体の描写とカメラ高さを固定した10〜15 秒のマスターを生成
- 最後のフレームをエクスポート(またはプラットフォームの extend-from-clip を使用)
- 境界後の新しいアクションのみをプロンプト—最初の acts 全体を再記述しない
- 音声:シームレスな音が必要な場合は連続した環境音を記述;ハードカットには明示的な
silence then new score言語が必要
悪い拡張プロンプト:キャラクター、場所、レンズ、衣装を最初から再記述する
良い拡張プロンプト:Continue from boundary: subject turns toward camera, same rain and coat, walks three steps, camera static.
動画編集モード(維持 vs 変更)
公式ガイドライン:3 つのバケットを命名—
- マスター動画(編集が添付される対象)
- 編集範囲(どの秒数または領域が変更されるか)
- 維持するコンテンツ(顔、ロゴ、グレード、カメラアングル)
例:Master: clip A. Change only 00:08–00:12: replace product in hand with red can. Preserve face, background signage, and lighting direction.
維持リストがない場合、Seedance は編集をソフトな再生成として扱い、Identity が崩れます。
拡張時の@バインディング
拡張ジョブで参照を追加する場合:
@Video1 = motion timing for arm gesture only.
@Image1 = jacket color reference.
「品質のため」として 10 個の参照を添付しないでください—各アセットを単一の役割にバインディングしてください。そうでないとモデルはそれらを平均化します。
ブラケット構文のリマインド
<>SFX 用{}対話用【】字幕用
拡張パスでは、継続するブラケットのみを繰り返してください—新しい対話は拡張セグメント内にあり、キャラクターがカットを通じて話し続けていない限り、マスターから複製しません。
最初/最後フレームのテクニック
制御されたエンディングのため、一部のワークフローでは明示的な最後フレームターゲット(製品ヒーローポーズ)で生成します。中間のモーションを埋める前に最初と最後を整合—ロゴロックアップの揺れを減らします。
トラブルシューティング
| 問題 | 考えられる原因 | 修正 |
|---|---|---|
| 拡張時のジャンプカット | 境界フレームが整合していない | 最後のフレームを再エクスポート;マスターのカメラモーションを減らす |
| 編集中の顔の変形 | 維持リスト缺失 | 明示的な preserve face geometry を追加 |
| 音声の再開 | プロンプト内で新しいスコアが暗示されている | continue ambient bed と明記 |
コスト管理
720p 30 秒クリップは、API 課金カウンター上で 5 秒のプローブよりも materially に高価です。480p / 4〜6 秒でストーリーボードし、承認されたビートのみ拡張、その後最終コンポジット用に解像度を上げます。
プラットフォーム注記
Dreamina、Jimeng、およびサードパーティ API はわずかに異なる UI ラベルを公開します—クレジットを消費する前にホスト上でExtend vs Edit を確認してください。上記の文法は、スキンに関係なく ByteDance の Seedance 2.5 ドキュメントに準拠しています。