Seedance 2.5 参照ガイド:役割バインド、範囲編集、拡張の精度
MidassAI Team · 2026年8月13日 · 6 min read

Seedance 2.5 の高いマルチモーダル性能(1 パスで数十枚の画像 plus 動画/音声参照)は、すべてのファイルに役割があればこそ活きます。ラベルなしの投入は、顔の融合や衣装の突然変化を招きます。
プロット前に参照をバインド
ファイルに番号を振り、貢献内容と無視ルールを明記します:
参照ファイルの役割定義例:
Image 1 = Subject A face and hairstyle (ignore background).
Image 2 = Product bottle label (ignore hand model).
Video 1 = Motion reference for arm path only (ignore clothing).
Audio 1 = Voice timbre reference (ignore room noise).コラージュよりも、分離されたクリーンな素材をお勧めします。公式ガイドでは、複数人物が登場する際、参照画像に書き込まれたテキストのみを識別キーとして頼ることを避けるよう警告しています。
上限値が高くても、まずは実用的な数(個別の被写体は少数)に留めましょう。最大値より安定性です。
編集:マスター + 範囲 + 保持
既存クリップを編集する場合:
- マスター動画を命名。
- 変更する時間範囲を命名。
- その範囲外(および範囲内:顔、衣装、構図など)で同一性を保つものを命名。
編集プロンプトの例:
Master: take_03.mp4
Edit only 8-12s: swap daylight exterior for rainy night street.
Preserve subject face, costume, and camera path.
Keep audio bed except add light rain SFX in 8-12s.一部の失敗なら、再生成全体よりターゲット編集が勝ります。
拡張:境界フレームを合わせる
新しい秒数を記述する前に、カット地点で連続性をロックします:
拡張プロンプトの例:
Extend after 20s using the last frame pose and lighting as the start state.
20-30s: subject walks toward camera; same wardrobe; slow push-in; music continues.境界ポーズが曖昧なら、まずクリーンな終了ビートを再生成し、その後拡張します。
グリーンバック / 環境入れ替え
背景を置き換える際、被写体が新しい物理環境(髪、布、接触影)にどう反応すべきか明記します。相互作用のヒントがない「新しいビーチ背景」は、貼り付けられたように見えてしまいます。
前提条件とセットアップ
MidassAI Studio で Seedance 2.5 を使用し、参照スロットを表示させます。安定性のため、ソース編集動画は適度に短く保ちます。本記事は 6 パート + タイムスタンプガイドと併用してください。バインディングだけでは準備不足で、動きが浮遊してしまいます。
拡張ワークフロー
- 役割をアタッチしバインド。
- 短いアイデンティティ証明を生成(低解像度可)。
- タイムスタンプ付きで全長生成。
- 壊れた範囲のみをピンポイント編集。
- 終了フレームが意図的になった後でのみ拡張。
よくある間違い
- 無視ルールなしの参照。 修正:各ファイルが貢献してはいけないものを明記。
- 2 秒の欠陥のためにクリップ全体を編集。 修正:タイムスタンプ範囲を指定。
- 乱雑な最終フレームから拡張。 修正:終端を修正してから拡張。
MidassAI で試す
2 画像バインド(顔 + 製品)を作成し、8 秒生成。その後 8–12 秒の環境編集を練習します。https://www.midassai.com/studio/seedance/ を開き、バインドブロックを保存して、すべてのシリーズプロンプトの上に再利用可能なヘッダーとして配置します。