Seedance 2.5 비디오 확장 및 편집: 실전 가이드
MidassAI Team · 2026년 9월 1일 · 8 min read

Seedance 2.5 는 생성당 30 초 및 다단계 확장을 홍보하지만, 이를 긴 텍스트 - 투 - 비디오 프롬프트처럼 취급하면 확장에 실패합니다. 모델에게 무엇을 유지해야 하는지 명시하지 않으면 편집도 실패합니다. 이 가이드는 바이트댄스의 공식 문법을 바탕으로 두 모드 모두를 다룹니다.
계획 시 고려해야 할 하드 제한 사항
- 단일 통과당 최대 30 초 (Seedance 2.0 패밀리 대비 15 초에서 증가)
- 문서화된 지속 시간 제한과 함께 최대 50 개 참조 입력 (이미지 30 개 + 비디오 10 개 + 오디오 10 개) 가능
- 별도 렌더링 없이 동일 통과에서 네이티브 오디오 처리—대화, 효과음, 배경음
확장은 순차적 스토리텔링입니다: 각 통과는 빈 타임라인의 새 프롬프트가 아닌 경계 프레임에서 이어집니다.
확장 워크플로우
- 잠긴 주제 언어와 카메라 높이로 10–15 초 마스터 생성
- 마지막 프레임 내보내기 (또는 플랫폼의 클립에서 확장 기능 사용)
- 경계 이후의 새로운 동작만 프롬프트—첫 번째 장 전체를 다시 서술하지 않음
- 오디오: 원활한 사운드가 필요하면 연속적인 배경음 설명; 하드 컷에는 명시적인
silence then new score언어 필요
나쁜 확장 프롬프트 예시: 캐릭터, 위치, 렌즈, 의상을 처음부터 다시 설명하는 경우
올바른 확장 프롬프트 예시입니다: Continue from boundary: subject turns toward camera, same rain and coat, walks three steps, camera static.
비디오 편집 모드 (유지 대 변경)
공식 가이드: 세 가지 범주를 명시하세요—
- 마스터 비디오 (편집이 첨부될 대상)
- 편집 범위 (변경할 초 또는 영역)
- 유지할 콘텐츠 (얼굴, 로고, 등급, 카메라 각도)
편집 프롬프트 예시입니다: Master: clip A. Change only 00:08–00:12: replace product in hand with red can. Preserve face, background signage, and lighting direction.
유지 목록이 없으면 Seedance 는 편집을 소프트 재생성으로 처리하여 정체성이 흐트러집니다.
확장 시 @ 바인딩
확장 작업 시 참조를 추가할 때:
참조 자산 바인딩 예시입니다: @Video1 = motion timing for arm gesture only. @Image1 = jacket color reference.
품질만을 위해 참조 10 개를 첨부하지 마세요—각 자산을 단일 역할에 바인딩하세요. 그렇지 않으면 모델이 이를 평균냅니다.
대괄호 문법 리마인더
<>는 효과음 (SFX) 용도{}는 대화용【】는 자막용
확장 통과 시 계속되는 대괄호만 반복하세요—새 대화는 확장 세그먼트에 속하며, 캐릭터가 컷을 통해 계속 말하지 않는 한 마스터에서 복제하지 않습니다.
첫 번째 / 마지막 프레임 트릭
제어된 엔딩을 위해 일부 워크플로우는 명시적인 마지막 프레임 타겟 (제품 히어로 포즈) 으로 생성합니다. 중간 모션을 채우기 전에 첫 번째와 마지막 프레임을 정렬하세요—로고 고정 시 흔들림을 줄입니다.
문제 해결
| 문제 | 가능한 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 확장 시 점프 컷 발생 | 경계 프레임 정렬 오류 | 마지막 프레임 재내보내기; 마스터에서 카메라 모션 감소 |
| 편집 중 얼굴 변형 | 보존 목록 누락 | 보존 명령 예시입니다: preserve face geometry 명시적 추가 |
| 오디오 재시작 | 프롬프트에 새로운 스코어 암시 | 오디오 지속 명령 예시입니다: continue ambient bed 명시 |
비용 관리
720p 30 초 클립은 API 사용량 기준 5 초 프로브보다 훨씬 비쌉니다. 480p / 4–6 초로 스토리보드를 작성하고, 승인된 비트에서만 확장한 후 최종 합성을 위해 해상도를 높이세요.
플랫폼 참고 사항
Dreamina, Jimeng 및 서드파티 API 는 약간 다른 UI 레이블을 노출합니다—크레딧 소진 전 호스트에서 Extend 대 Edit 를 확인하세요. 위의 문법은 스킨과 관계없이 바이트댄스의 Seedance 2.5 문서에 매핑됩니다.