미드저니 V7 씬 간 캐릭터 일관성 유지하기
MidassAI Team · 2026년 8월 8일 · 6 min read

캐릭터 드리프트는 AI 아트 캠페인에서 예산 낭비의 주범입니다. 첫 프레임에서 얼굴을 잘 잡았더라도 두 번째 프레임에서는 마치 사촌처럼 변해버리죠. 미드저니 V7 은 캐릭터 참조 (--cref) 를 Omni Reference (--oref) 로 대체했으며, 이 워크플로우 변화는 배우는데 반나절 정도면 충분합니다.
V7 출시 후 변경된 점
기존 --cref 가 포함된 프롬프트를 붙여넣으면 V7 은 이를 무시하거나 오류를 발생시킵니다. Omni Reference 는 얼굴뿐만 아니라 참조 이미지에서 정체성 및 유용한 씬 단서를 blending 합니다. 즉, 의상이나 위치를 변경할 때 연속성이 더 tight 해지지만, 참조 사진이 복잡하면 배경 잡음이 렌더링에 유출될 수도 있습니다.
Style Reference (--sref) 는 여전히 작동하며 --oref 와 잘 쌍을 이룹니다. oref 는 인물을, sref 는 룩을 담당합니다.
최소한의 oref 워크플로우
- 깨끗한 히어로 초상화를 생성하거나 업로드합니다. 배경은 중립적으로, 얼굴은 읽기 쉽게, heavy filters 는 없이 준비하세요.
- 이미지 URL 을 복사합니다 (또는 미드저니 웹 UI 의 attach flow 사용).
- 새로운 씬을 프롬프트하고
--oref [URL]을 추가합니다. - 모델이 참조 포즈에 "고정"된 것처럼 느껴지면 Omni weight 를
--ow 100(기본값 유사) 에서--ow 25로 조정합니다.
예시 프롬프트:
A travel photographer reviewing shots on a laptop in a Tokyo hotel room at night, warm desk lamp, documentary photo --ar 16:9 --raw --oref https://example.com/hero.webp --ow 80oref 가 GPU 시간을 두 배로 소모하는 경우
공식 문서에 따르면 oref 는 일반 텍스트 프롬프트보다 더 heavy 하게 실행됩니다. 배치 탐색은 Draft 모드에서 수행하고, 업스케일하거나 프로덕션에 사용할 winner 에만 oref 를 commit 하세요.
일반적인 실패 사례 (및 해결법)
| 증상 | 가능한 원인 | 해결책 |
|---|---|---|
| 얼굴은 맞는데 의상이 틀림 | ow 너무 높음, 참조 지배적 | --ow 낮추기, 의상 명시적으로 설명 |
| 참조 이미지에서 배경 복제됨 | 참조 이미지가 너무 복잡함 | 더 잘라내거나 스튜디오 헤드샷 사용 |
| 참조 이미지와 유사하지 않음 | 외부 URL 차단 또는 가중치 낮음 | 미드저니 내부에 재업로드, --ow 약간 높이기 |
개인화 (Personalization) 와 결합하기
V7 Personalization(이미지 쌍을 약 40~200 회 평가) 은 글로벌 취향을 bias 합니다. oref 는 이 캐릭터를 처리하고, 개인화는 당신의 미학적 기본값을 처리합니다. 랜딩 페이지 세트에서 동일한 배우가 등장하는 클라이언트 작업 시 둘 다 켜세요.
요약
근육 기억에서 --cref 를 삭제하세요. 히어로 참조 라이브러리를 작게 구축하고, --oref + --raw + 명시적 --ar 로 씬을 반복하며, 전체 프롬프트를 다시 작성하기 전에 --ow 를 조정하세요.